10000nits HDR视频,索尼A9G表现,看视频吧

2020-09-07 07:01发布

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9条回答
jhyo8
1楼 · 2020-09-07 07:49.采纳回答
你这人就是有毛病,口口声声在那说自己索粉,结果一个劲在那吹一个买来绿到姥姥家还得后期调试的LG!你是想秀技术让别人拜你为大佬,还是为了涨粉搞赞助,或是打算开张收钱帮人调试?一个劲的吹什么索尼高光裁切垃圾LG强无敌,对LG暗部更烂轻描淡写说见仁见智!我就问你人们是对让亮的更亮需求大还是对让黑的地方不是一码黑需求更大?这次10000NIT都整出来了,真的,大佬****专业行么?能回去自己嗨了么?
伴你远行99
2楼-- · 2020-09-07 07:45
首先,游戏的HDR是非标的,都是各个开发组根据自己的理解做的软件模拟,所以就会有这个游戏HDR效果好,那个游戏HDR效果差的说法。《神秘海域4》作为PS4第一批支持HDR的游戏,在那个没有标准,没有经验的时代,信号的规范性肯定是存在很多问题的,因此开发组也针对性提供了调整选项。随着游戏开发经验的积累,后期的游戏HDR效果已经远超这些初期的作品,不会再出现亮度超标过曝光的情况,效果也更好。早期的神秘海域4 HDR效果后期同一开发组《最后生还者2》的HDR效果众所周知,OLED和LCD,以及不同LCD的HDR亮度范围都是不一样的,都需要根据手上的设备调整信号源。一个本来就存在问题的信号源,测试的时候又绝口不提校准信号的可能性,拿这样的信号来做为测试样本,本身就是错误。明明是调整信号源就可以使亮度达到规范,消除画面BUG这么小小的一件事,被渲染成索尼电视自身缺陷,没法正确再现,进而还以偏概全说今后会有更多这样的非标信号,以夸大事情的严重性,最后被别有用心的人利用。测试者是否应该考虑自己结论的严谨性。
cb_往年
3楼-- · 2020-09-07 07:50
楼主这么喜欢评测画面,可否帮我个忙
暴风电玩
4楼-- · 2020-09-07 07:53
至于10000nit,你确定你是认真的吗?是你有大把的10000nit电影要看,还是你的游戏都是10000nit的?把10000nit的信号想办法映射到600nit,就能得到10000nit的观感了?我不想说你把10000nit的信号翻出来是抬杠,但我也实在找不到别的解释了。最后,关于LZ这几天的态度。前天老罗转了LZ关于LG偏色的结论。LZ跑来立刻兴师问罪,说老罗是极端饭不要脸,偷你的结论来引战。转天有人把你这篇容易误导人的东西转过来,扣上“索尼的HDR调教被LG完爆”的标题,怎么不见你说一句话?说起LG的偏色,LZ各种解释,偏色可以经过简单调教解决。殊不知这个所谓简单调教是需要花几千块钱,请专业人士才能解决。这里我恶意揣测一下,LZ这么为LG辩解,是不是希望买了LG,又被偏色困扰的人都联系你,花钱找你校准一下?而说起《神秘海域4》过曝光,LZ就像不晓得游戏可以调整亮度一样,非要用过曝光的信号来测试,得出索尼电视不行的结论。好像这是什么解决不了的难题。其实要解决这问题,比解决LG偏色简单多了,既不需要仪器,也不需要专家,你只要进入游戏显示菜单,根据提示调整亮度范围即可。你说游戏里调整亮度会导致暗部变暗看不清,这就是人为抹黑。莫非动态映射压缩亮度曲线不会造成同样的结果吗?大家都是一样650nit的面板,一个从信号端做映射,一个由电视来做映射,请问哪个更准确?
琳庸寥赫涤Ao
5楼-- · 2020-09-07 07:56
松下UB9000 最佳HDR 模式
凯龙大绿棒子
6楼-- · 2020-09-07 08:00
看你们的贴我直接成了选择困难用户
朵拉朵不朵
7楼-- · 2020-09-07 08:01
你拿10000nit的视频放在现在的设备上,没有一个不过爆的。至于你说的LG动态HDR,效果也不怎么样。1000nit信号,还是看你自己放的图和我拍的图:索尼A9G没有动态HDR:你自己贴的LG动态HDR:索尼完爆LG好么,800nit不到的屏幕硬要压缩超亮信号,无非信号端和电视端处理。LG的动态DHR出来就这熊样?一个不成熟的技术有什么好吹的。